ALGUNOS DE LOS CÓMICS DE NUESTROS ALUMNOS



¡FANTÁSTICO! AL FINAL VUESTRO ESFUERZO VALIÓ LA PENA, MIRAD LOS RESULTADOS...











Ahora que ya habéis practicado suficiente y que habéis conocido como se debe hacer un cómic, es hora de que hagáis el vuestro. Y recordad, debemos fometar la MULTICULTURALIDAD... 


¡Manos a la obra!


Los convencionalismos en el cómic

1. El lenguaje de los gestos: los sentimientos y los estados de ánimo se expresan principalmente a través del rostro del personaje: alegría, enfado, preocupación, pero también a través del cuerpo y de las manos.               
                    
2. Los movimientos cinéticos: son signos gráficos en forma de rectas o comillas que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas líneas hacen que parezca que existe movimiento en la viñeta.
3. Las metáforas visuales: son dibujos o signos abstractos que inmediatamente nos sugieren una acción o un estado de ánimo: Los corazones indican enamoramiento, una bombilla encendida indica que el personaje tiene una buena idea...

Las onomatopeyas

La onomatopeya es la apalabra que imita el sonido de la cosa, por ejemplo: zzz, paf...además con la influencia del cómic norteamericano se amplian e inventan nuevas onomatopeyas que tienen su origen en los verbos ingleses como: sniff (olfatear o suspirar), glup (tragar), boing (botar), romper (crash), salpicar (splash)...



La onomatopeya aumentará el valor expresivo de la viñeta y, la forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido.

Los textos en los cómics

Como ya dijimos, el cómic está formado por las imágenes y los textos. Para empezar debemos saber que los textos irán escritos dentro de un globo, que al mismo tiempo estará formado por un continente el cual se cierra con un " rabito" o delta que nos indicará a qué personaje pertenecen esas palabras o pensamientos. Además dependiendo de la forma del globo se expresarán diferentes cosas:

Tipos de ángulos

Además podemos decir que en función del punto de vista desde el que se enfoque la imagen, podemos hablar de tres tipos de ángulos:
1. Ángulo Medio o normal: la acción se representa como si pasase a la altura de nuestros ojos.
2. Ángulo en picado: los personajes aparecen enfocados por la cámara desde una posición elevada, de manera que ojeamos la escena desde arriba.
3. Ángulo contrapicado: en este caso la acción es contemplada desde abajo.








Las imágenes en el cómic: los tipos de plano

Los CÓMICS son un medio impreso porque están en soporte papel, aunque también deberían considerarse audiovisuales porque comparten el lenguaje verboicónico con la televisión , por ejemplo, ya que está compuesto de imágenes y texto. El carácter verbicónico y la narración secuenciada definen fundamentalmente el lenguaje del cómic. Por ello, para conocer sus códigos comenzaremos analizando las imágenes del cómic: El encuadre es el espacio que decidimos enmarcar dentro de una viñeta y según el ángulo que escojamos para encuadrarlo puede haber diferentes tipos de plano:

Plano general: el encuadre nos permite ver una porción considerable del escenario en el que se va a realizar la acción. 
Plano entero: los personajes aparecen a cuerpo entero en el espacio de la viñeta.

Plano americano: los personajes aparecen cortados a la altura de las rodillas.
Plano medio: los personajes quedan cortados por la mitad.
Primer plano: se encuadra el rostro del personaje, con su expresión bien clara.


Plano detalle: aparece representado una porción de su cuerpo o un objeto en el que hay que poner atención.